日本游戏著名游戏公司Capcom出品的《逆転裁判》 (Gyakuten Saiban) 游戏系列,其英文译名为《Ace Attorney》, 在中国则以汉化组出品的《逆转裁判》汉化版形式广受玩家和非玩家的喜爱。着迷于此的非玩家者,本猫是也。证据有三:因为玩游戏而一个多月不更新博客;游戏通关后意犹未尽,四处寻找背景素材同人周边;找到以下这部《开发手记》后,又为了把长篇手记贴到博客上而到处找插件。
以下这部手记很长,但是内容之引人入胜决不亚于游戏本身。一款好游戏是如何诞生的,且听开发者在文中娓娓道来。走头无路的时候不少,垂死挣扎的时候不少,柳暗花明的时候也不少,一个团队全凭借对游戏的热爱坚持走完了全程。日本人常常表达“在作品中贯注情感”之类的说法,小说如此,料理如此,游戏也如此。
近来我对“营销”这件事有很大的疑惑。一个好的商业结果,究竟是产品的成功,还是“营销”的成功。还记得大学里初见“4P”的时候,那位老师特地提醒说“第一个P就是产品”。然而今天我看到太多的营销,除了产品,什么都关心。
这世界总是轮回的。最初,在产品没有实现工业化规模生产的时候,“酒香不怕巷子深”是因为产量有限,生产出来的都能卖掉便是完美;到了工业化大生产的时候,酒香也怕巷子深,因为产量多而买主有限,消费者多且分布广,必须依仗种种营销手段将产品恰到好处的推送出去。而今天,只要我关心,我坐在北京也可以知道美国新上市的各种玩意,甚至也知道世界各地用户的品评。
这样的时候,我们便又回到”酒香不怕巷子深“时代,产品自己会说话,用户也会帮产品说话。这样的时候,与其整天担心别人怎么看你,倒不如自己先做出好产品——总好过挂羊头卖狗肉。
要让别人喜爱自己的产品,首先制作者自己就要爱上它。有爱才会赢,请努力。
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- 猫氏友情提示
- 某猫吐槽结束,翻页看正文……(居然看到这里还没到正文-.-|||)
- 此文很长,时间不充裕者慎入。
- 没玩过此游戏的读者或出现理解不能状况,请量力而行。
- 开发手记包括《逆转裁判》一、二两部。二部开始有大量游戏角色吐槽,慎入!
- 如果因翻页代码出状况而看不到下文,请点击此链接
{ 1 } Comments
楼主好久没发贴了,一发就是巨作,厉害
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