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有爱才会赢:《逆转裁判》开发手记读后

=第九回~restructure=
Restructure=重建。
“裁判”本身就给人一种很困难的感觉。
首先就是要打破这种常规的印象,构造一个浅显易懂的游戏系统。
以上次的失败为鉴,我们对法庭进行了全面的再造。

●加设《证言开始》,《询问开始》,提醒玩家“现在要开始思考了”
●流程设置为如果没找出当前的矛盾剧情就无法进行下去。
●在画面上加入指令提示,告诉玩家现在可以进行什么操作。
●将能证明矛盾的情报浓缩进证据的描述文字中(每个证据30个字左右)。

作为写脚本的,最后那条我可是一咬牙一跺脚狠心定下的。只用这么少的情报,能编出足够支撑整个庭审的矛盾吗?
至于答案么……就请玩过游戏的各位明察了。

接下来就是团队的成员们逐项列出想到的问题,然后将其各个击破的工作。
把从早餐前到晚餐后累积的满满一肚子意见一股脑儿的倾倒出来。

“……事件发生前的铺垫有点长了呢”
“那就把前半部分一刀切吧”
“……也就是说直接从审判开始吗”
“嗯。那干脆把其它的脚本一起写好吧”
“还是觉得开头要有冲击性的场景啊”
“那就在开头先放一段犯罪场景的剪辑吧”
“想要一个一看就知道“就是这个游戏!”的特征的说”
“那就让犯人在那个剪辑里露一下脸吧”
“……角色好像没什么魅力啊”
“那就把委托人设定成主角的好朋友,一个没事净添乱的家伙怎么样”

……因为把《逆转姐妹》挪到第二话了,现在急需一话新的剧情。
一个从审判场景开始,又带教程性质的故事。
因为《逆转姐妹》的脚本已经写好了,顺便还要埋下几条指向这一章的暗线。

在大家你一言我一语中,能切实的感受到游戏的品质在步步提升。……这真是让人感动的经历。

只是这种头脑风暴的做法偶尔也会引发一些小摩擦。
“……别人的意见你都采纳了,为什么偶的意见就……”
“不是啦不是啦,只不过,那个仓鼠什么的有点离谱了吧!”
“随便你了。反正人家也不算什么……”
……这样下去很有可能演变成无尽的摩擦,所以一定要小心。

就这样到了2月末。序章终于完成了。

=第十回~全力以赴=
只要完成形态明晰了,剩下的就是埋头苦干。
2月末,序章完成了。
因为“逆转姐妹”的脚本在上一阶段中已经写好了,我的工作就是剩下的两话。
时限安排是4月10日出第三话,5月10日出第四话。
1话大约1个月。
不知道这种速度一般算是快还是慢,但对于我来说绝不是挥挥手就能搞定的。

不过那时候我的脑海中登场的角色们已经很熟络了,经常自顾自的闲聊了起来。怎么说呢,简直有些聒噪了。不过就是调查一下自动售货机么,那些家伙怎么就能吐上十几二十行的槽?
本人写脚本写的都快抓狂了,最关键的成步堂君和真宵君还在忘乎所以的闲聊运动会的话题……喂我说你们啊,快点去找证据好伐?!

……因为情节暂时没什么进展,调查证物时相应的对话都挪到最后写了。
只要时间允许我都让他们畅所欲言。

还有最后一话。因为心里一直有强烈的想法,最后一话无论在规模还是内容上都要远超前三话,我付出了相当的精力。
随着故事的后半部分渐渐膨胀,必要的手法的数目也是直线上升。冷汗直冒的我不禁想,最终话,怕是永远也终不了了吧……

幸或不幸的,因为卡带容量的限制和日程表的关系,这次有了4话就得打住了。不过要是真的还有一话的话……传说中我那已经稀疏了不少的头发,一定会华丽丽的灰飞烟灭吧。

好在对于我拼上老命写出的脚本,大家也竭尽全力给出了回应。登场人物的表情变化十分丰富,音乐和效果音也极好的烘托了故事的气氛。程序员直到最后都在重复着对脚本中细微错误的修正和调整,大家都力争做到最好。

三个月的全力以赴。
……5月15日,“逆转裁判”终于按照日程表的进度完成了。
之后就只剩1个月的程序和脚本的修正、调整了。

那真是有如黑洞般漆黑且密度超高的三个月。

=第11回 一生一次(1)=

2001年6月29日。
在大阪梅田的某处,举行了逆转裁判的封笔会。
包括制作人和部长在内,参加者共9人。

逆转裁判之所以会以这样的形式封笔,跟这个团队有着莫大的关系。
他们的意见构成了游戏的一切要素,他们的话语到现在仿佛还留在我的耳中(当然,坏话就是另外一回事了)。
如果团队不是这些人的话,恐怕就会出现另一种形态的《逆转裁判》了吧。

对我来说,这个游戏基本上是以理想的状态完成的。
这种事情还是第一次发生,也许今后也不会再有了。
所以,我非常感激大家。
真的是真心地,对大家说声谢谢。

……那天封笔会的最后,逆转裁判开发团队就此解散。

那么,就这个难得的机会,向各位介绍一下那些了不起的成员吧,反正人数也不多。
请对照着职员表看看吧。

首先是担任人设和美工的两位。
逆转团队中唯一的一点红スエカネ小姐(汉字怎么写啊= =|||),以及辰郎君。
这个游戏的所有图片素材就是这两位画出来的。

特别是登场人物的设定,スエカネ小姐给了我们莫大的支持和帮助。
其中最大的功绩,就是御剑怜侍。
在我原本的设定中,御剑检察官是个四十多岁、看上去疲惫不堪,好像德库拉一样的大叔。
而让他返老还童、成为成步堂的好对手的,正是她。
就凭这件事,她就已经可说是个绝大的功臣了吧。
……好险好险啊,御剑检察官。

“可爱的灵媒师,和她的姐姐”
“名为大将军的英雄”

……如果没有她完美地理解我心中所想的这些角色,并把他们都一一再现出来,就不会有现在这个《逆转裁判》了。

辰郎君当时还是个新人,这个游戏算是他初次的华丽登场。
尤其是,对于大叔型角色的描绘,无人能出其右。
无论是假发飞舞还是戒指发光还是液体飞溅还是打着响指……诸如此类的场景令他毫无遗憾地发挥出了自己的才能。
特别是假发那段,不知道从什么时候开始,甚至升格到了本游戏的象征这么高的地位,让人有点不甘心哪。
凭这个,他也够资格获得特殊贡献奖了。

从根本上说,我对于“塑造人物个性”还是有点困难。
而这两人对于这一点却是非常非常地严格要求。
我被スエカネ骂过,也被辰郎君翻过白眼,实在是艰难的战斗啊……
不过事实证明,他们俩的态度才是完全彻底正确的。

=第十二回~一生一次(2)=
嗯,接着上回讲。
从程序员开始介绍吧。
所谓程序员就是把图像啊文本啊声音啊之类的素材以游戏的形态表现的人们。
由大谷和远藤两人担当。

先说大谷君。他负责整个游戏系统的构成。以“有口皆碑”为追求,完成品也很有他的风格。

而且他也是我的精神安定剂。
有时脚本写着写着自己会歪着脑袋想“这样好么”。一遇到这种时候我肯定会去问他的意见。
“本人认为并无大碍。”
只要不是太离谱,大谷君都会语气坚定的这样说。
我相信他的话,心情逐渐平复。
就凭这个足够给他颁发一项特别奖了吧。

“本人认为并无大碍”
在说这句话的大谷君旁边冷笑的就是远藤君。
那种笑容分明就是在说“我觉得很有问题啊”
开心的报告脚本里的漏洞就是他的专利。
当然,也正是因为他的指指戳戳,脚本的完成度上升了不少。搜查部分的攻略他也出了不少力。在远藤君自己的工作中,他的较真劲儿也发挥的淋漓尽致。
在第三话OP里和BGM配合的天衣无缝的感觉很爽的动作也是他的杰作。
果然也够颁发一个特别奖了。

接下来是声音部分。负责BGM的杉森君和负责效果音的森君。
先说杉森君。
他是个无论对于什么意见都会做出偏离2厘米以上的回答的有点急人的男人。
关于他有一件想忘也忘不掉的事情。
制作后期,他来到了正在编最终话的情节半死不活的我这里。说了这么句话:
“大将军,太帅了。”
我执笔脚本写作期间被团队内的人夸奖,这还是第一次。
个人来讲,真是很有必要给他颁发一个特别奖。
然则之后他读了还没写完的最终话。
“还是大将军更有意思。”
他的话让我从云端直坠地底。

然后是森君。
他是百忙之中从生化危机团队抽过来帮忙的nice guy。
我说想要枪声,他瞬间抓来了30多种。

他是一个有着一双非常温柔的眼睛的人。并且是一个无论你跟他说什么他都只会回答“加入经营律师事务所的要素不好么”“用一条主线把4话内容贯穿起来不好么”这两句话的混蛋。
一开始我觉得“这两条纯属扯谈”于是装作没有听到。
但是不知何时起他的话已然深入脑髓了。
用一条主线把4话内容贯穿起来,这完全是他的功劳。
就凭这个,也要他颁发一个特别奖。

=第十三回~一生一次(3)=
本回是最后一篇团队成员的介绍。
来说说制作总指挥三上部长和制作人稻叶君。
不用说,他们就是给这款游戏的诞生创造了良好环境的人。
召集团队成员,还要到了将近1年的时间。

游戏的系统成型之前,每次都很受三上先生照顾。
从最初的法庭部分方案到其修改方案再到其再修改方案……直到到达《指证证据》这样的完成形态为止,三上先生都耐心的陪我们一路走过来了。

尽管对于游戏的“亮点”,三上先生的眉头直到最后还是皱成八字形的,但对于“浅显易懂”这一点,我想我们还是交上了一份令他满意的答卷。

最后是稻叶君。
他的工作就是让更多的人从“逆转裁判”中得到乐趣。
无论是因为角色还是因为故事情节。
传闻他既会哄着正昂首阔步迈向抓狂道路的脚本作者,也会含着眼泪进行铁拳制裁。

无论怎么说他最大的功绩都要算是制作了官方主页上的体验版。
击碎了单看游戏标题留下的的“有些艰涩的印象”,这真是最棒的主意。

“逆转裁判”是一个很小的project。因此也给了制作人很多桎梏。但他却像是享受这些桎梏一般乐此不疲的展开各种广告和宣传活动……这就是稻叶君。

好了。从团队的结成到解散,“逆转裁判”的故事也就到此为止了。
至于这个专栏……我想还会再继续一段时间。

制作中,一直让我一个头两个大的就是“脚本”了。
关于这个麻烦的东西,我想再聊一些。
希望大家继续关注一段时间。

=第十四回~郊游=
“这次怎么样?有自信吗?”
每写完一话脚本肯定会听到这句话。
大概问的人觉得这只是无关痛痒的闲扯吧。
但对于我来说却是很关痛痒的问题。实话说,我还真不知道该怎么回答才好。

……要是这么写了,肯定会有人想“什么呀,你这家伙原来在胡乱的写些连自己都没自信的东西吗?”
其实事情就是这样子的。
写完故事的那一瞬,我的自信指数就无限逼近零了。

一开始写脚本的时候,我构想了全部的故事情节。尤其是裁判部分,从证据的出示到询问的内容,这些细微的地方都有考虑。
编完情节的瞬间,我的自信心高度膨胀。简直就是不可一世了。
万一对开头进行询问怎么办?
“少问那些莫名其妙的事情”
就这样想着,把疑虑一刀切了。

这种高度溢涨的自信为什么到了写完脚本的时候就消失的无影无踪了捏?
答案很简单。因为写脚本的过程就是无数的选择和决断连续进行的过程。

……搜集证据时的对话是不是有点多了?
……在冗长乏味的地方插入的笑料能把人逗笑吗?
……高潮的气氛热烈起来了吗?
……这样能表达出情节里有趣的地方吗?
……说起来,这个情节真的有趣吗?

写下一章的时候,有种自己全都选错了的感觉。
经历艰难的战斗终于写下“剧终”之时,心里只觉得极大的不安和疲惫。
于是想着要是没有出生就好了……之类。
……但是!这个灰色的世界中也有被染成炫彩斑斓的瞬间。

画面上角色能动了,效果音和音乐也加好了,终于到了试玩的日子。团队内外的人都说“挺有意思的”。
就在那一刻,所有的不安和疲劳都被巨大的喜悦和满足感所淹没,消失的无影无踪了。
于是想着生到这个世上真好……之类。
(只是还要向各种严厉的批评低头)

脚本的目标并不是写完最后一个字就算。
真正的目标,是写下的东西得到大家认可。
“直到到家之前都是郊游”
学校里老师说过的话,再一次被事实印证了。

=第十五回~宣传活动=
游戏既然做出来了,就希望玩的人越多越好……这是制作人发自灵魂深处的呼声。
因此必须让更多的人知道这款游戏。
使用的手段便是……“宣传”。

“逆转裁判”也不例外。发动了杂志广告,刊载介绍和报道,通过各种媒介,尽可能的展开宣传活动。特别是根据制作人的构想做出来的这个公式站上的体验版,托大家的福更是大受好评。玩家的反馈让团队成员们时忧时喜。

但是!
所有的宣传活动都有一个悖论。
那就是……
《剧透》

“逆转裁判”是以谜题为题材的游戏。
对于谜题来说最重要的就是“意外感”。那种耳目一新的感觉就是谜题的生命。
个人来说,希望大家从一无所知的状态下开始玩游戏。

不辞辛苦追着这个专栏直到现在却还没有入手“逆转裁判”的各位看官!是时候放弃了,劝您早些移驾游戏商店吧。
然后直到通关之前,对于这个公式站里所包含的一切信息,请尽情的无视吧。这是我发自内心的请求。

……话虽这么说,接手这个专栏之前,大家无论如何都会看到《剧情简介》那一栏吧……。

好了,从下回开始,这个专栏要开始介绍那四话脚本的写作背景了。
对于通了“逆转裁判”的读者们来说,一定是非常有趣的。
……嗯,这里的“宣传活动”也到此为止吧。

=第十六回~逆转姐妹(1)=
2000年9月。
尽管一直在吼“在游戏里指出矛盾~!”,但意念好像没能正确的传达给大家。
……话说回来,那时其实自己都不太明白个中究竟。
于是想着至少先造个氛围出来,开始了试验剧本的写作。
也就是“逆转姐妹”的原型版本。

毕竟是第一次,完全不知道故事情节什么的要怎么编。
反倒是作案手法,想怎么编就能怎么编。
以“矛盾”为中心词构想出的最佳素材尽数用上,很快完成了情节。
差不多就是把现在的“逆转姐妹”法庭部分中关于作案手法的推理单独抽出来的东西。

“好了,情节大致也出来了,开始动手写吧”
在打字机前坐下了,身体却突然僵硬了。
……登场人物的名字都还没定,怎么写啊……。
我想尽快完成脚本!怎么能被名字这种区区小事困扰!
……于是乎,脑海中条件反射式的出现的名字是……

主人公:爽果 成步堂
被害者:可呜 美女(かなり みお)【译注:意即超级大美女】
小中 大
松竹 梅世

嘛~临时的名字嘛~反正以后还可以改。……当时我是这么想的。
……写完的脚本后打印出来,然后折叠了回答的部分。
把团队的成员一个一个单独叫来,由我朗读,听的人喊“我反对!”,进行实际的演练。

这个游戏版本,就是《年末败诉》那一回里提到的 “完全败诉”版。
其实败诉的各种原因就藏在脚本里。

●裁判开始前的说明太冗长
●作为一个故事几乎没有吸引人的地方
●作为序章来说太长了
●最关键的,系统极其恶劣。

于是决定另外写一个更简单的故事。
这就是“最初的逆转”的由来。

……好了
这次脚本写作给了我类似醍醐灌顶的经历。
没有任何征兆,脑海中突然白晃晃的灵光乱闪,下一刻,以前从未想过的创意猛然以完成形态从天而降……这样的经历。

这种梦幻的瞬间,全篇算下来也就2次。
下回就要说说其中的1次。


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comments

One Response to “有爱才会赢:《逆转裁判》开发手记读后”

  1. 李寻欢 on November 19th, 2008

    楼主好久没发贴了,一发就是巨作,厉害

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  • WANG Yixin

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