
事情的起因是,这个端午四天假,我突发奇想要玩仙三外传和仙四——嗯,单机游戏《仙剑奇侠传》的第三部外传和第四部,口碑相当不错。
话说冲动是魔鬼。玩心一起,我就到处打听能借能买这游戏的地方。结论是遍借不到,且最近的一处卖游戏的地方离我家有将近一小时路程……更大的困难是,我的X61笔电没有光驱,而这款游戏的发售光盘有防copy系统,貌似从别的电脑上的光驱拷入再安到X61上也不可行——除非我再配个外置光驱,否则这游戏买来正版也没法玩。
一个小时路程+几百块硬件投资+几个小时购买和配置,巨大的成本把我打败了。算下来这游戏还没玩我就得搭进1/4个假期。好吧,我知道你们想说什么,我承认我开了迅雷,嗯,但是下了不能玩,嗯,因为迅雷上下来的破解版也要屏蔽光驱的,但是我没有光驱,嗯,于是就直接进入久违的蓝屏状态。
假期已过,游戏终究没完成。反过来我想起软星的倒掉。比起网游来,单机游戏的尴尬不止一星半点,就拿“获取”环节来说,从迅雷上下载一个游戏真不知道要比跑到电脑城买个游戏方便多少。这年头大家也都知道渠道为王,且不说迅雷上的不花钱、买正版光盘还要花钱,就说这渠道的便利和直接,CD载体的正版就先输一筹了。
用户依赖互联网已经到了可以扔掉光驱的地步,数码内容的提供商们却还在依赖CD这种落后的介质来发行内容。不用CD就没法做防拷,这个我承认,但是防拷也无非是个杀敌一千自损八百的招数——先把能得罪的潜在用户尽可能都得罪了,剩下那点死活不走的总算买了你的东西——这样做生意有意思么?
或者换个方法,不下载软件,直接就在用户电脑上安装怎么样?这也有两大难题,一是以一款游戏几个G的容量,百兆宽带也得安几个小时,万一中途出了差错用户绝对会抓狂;二是这样子也不能防止数据被抓包,盗版照样漫天飞。
所以,只剩下一个招数了,别让用户安装游戏。反正那些惯于迅雷电驴BT的用户不缺宽带,还不如把单机游戏做成网络版,用户登陆个帐号就可以玩——免安装,防盗版,又最大可能的接触用户、避免实物载体的渠道局限。
到了这一步,俨然就靠上了云计算:用户什么后台知识也不用知道,他们只要有接口和互联网就可以使用服务。当然,对于单机游戏来说,帐号设置和计费机制还需要花点心思,但我相信这决不会比CD防拷技术更复杂。此外,除去了庞杂的实体发售费用,玩游戏的成本还能降低一些,万一价格从几十元降到几元,说不定还能招来更多的正版用户。
如果,用户只要花几分钟、几块钱、在线买个帐号就能玩一套正版仙剑,那,软星是否不用倒掉?可是这世上的事,发生的总有发生的道理,不发生的总有不发生的道理。软星倒了,仙剑前途未卜,天下没有云计算的单机游戏——我只是郁闷的旁观者,在自己一亩三分地上无责任唠叨而已。
(本文作者:王一辛 | 转载请注明来自wangyixin.com及原文链接)
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云计算好像可以更好的控制用户
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如果不安装客户端单纯用浏览器,现在游戏追求的非常炫的效果会大打折扣;如果装客户端又得很大下载安装很麻烦,还难免会出现私服。不过,这种网络渠道确实是个好思路,以后技术肯定能解决这方面问题。
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